Test psihologic Armată online, gratuit: 12 itemi cu cronometru și scor
Rezolvi acum, direct în pagină, itemi de numărarea cuburilor, plierea cubului și a hârtiei și serii numerice. La final vezi scorul, timpul și ce înseamnă ele pentru pregătirea ta.
Pe scurt: mai jos rezolvi un test psihologic pentru Armată online, gratuit și fără cont: 12 itemi pe modelul probelor spațiale și numerice din selecția MApN (4 la numărarea cuburilor, 3 la plierea cubului, 2 la plierea hârtiei, 3 serii numerice), cu cronometru, scor și explicații. Ținta noastră de antrenament: 12 minute. La centrul zonal, testele se dau tot pe calculator, pe platforma PEPC 1 (Agenția Media a Armatei, 07.11.2024).
Cronometrul pornește la primul răspuns; alegi cu un clic sau cu tasta literei, iar la final notează scorul și timpul pentru tabelul de sub test.
Itemul 1 din 12⏱ 00:00
1. Numărarea cuburilor
Câte cuburi are construcția (inclusiv cele care nu se văd, dar susțin alte cuburi)?
Pe rânduri, din spate spre față: 3+2+0=5, 3+2+1=6, 3+3+1=7; în total 5+6+7=18 cuburi, împreună cu cele nevăzute care susțin stivele.
Vezi răspunsul și explicația
Răspuns corect: A. Pe rânduri, din spate spre față: 3+2+0=5, 3+2+1=6, 3+3+1=7; în total 5+6+7=18 cuburi, împreună cu cele nevăzute care susțin stivele.
2. Plierea cubului
Care cub poate fi obținut prin plierea desfășurării?
La pliere, fețele cu banda diagonală și triunghiul ajung vecine exact ca în această variantă, în orientarea corectă; celelalte cuburi arată combinații imposibile: fețe opuse alăturate, fețe în vecinătăți greșite sau un simbol rotit greșit.
Vezi răspunsul și explicația
Răspuns corect: D. La pliere, fețele cu banda diagonală și triunghiul ajung vecine exact ca în această variantă, în orientarea corectă; celelalte cuburi arată combinații imposibile: fețe opuse alăturate, fețe în vecinătăți greșite sau un simbol rotit greșit.
3. Serii numerice
Ce număr continuă șirul?
7, 9, 10, 15, 13, 21, ?
Două șiruri intercalate: pe pozițiile 1, 3, 5 șirul pornește de la 7 și crește cu 3; pe pozițiile 2, 4, 6 pornește de la 9 și crește cu 6. Urmează al 4-lea termen al primului șir: 13 + 3 = 16.
Vezi răspunsul și explicația
Răspuns corect: C. Două șiruri intercalate: pe pozițiile 1, 3, 5 șirul pornește de la 7 și crește cu 3; pe pozițiile 2, 4, 6 pornește de la 9 și crește cu 6. Urmează al 4-lea termen al primului șir: 13 + 3 = 16.
4. Plierea hârtiei
Banda (albă pe față, hașurată pe verso) a fost supusă la o singură pliere, ca în imagine. Care variantă arată corect segmentele 1–3, în ordinea inițială: alb = cu fața în sus, hașurat = întors cu versoul în sus?
La pliere, segmentul 3 ajunge cu fața în jos și arată versoul hașurat, iar segmentele 1 și 2 rămân cu fața albă în sus.
Vezi răspunsul și explicația
Răspuns corect: B. La pliere, segmentul 3 ajunge cu fața în jos și arată versoul hașurat, iar segmentele 1 și 2 rămân cu fața albă în sus.
5. Numărarea cuburilor
Câte cuburi are construcția (inclusiv cele care nu se văd, dar susțin alte cuburi)?
Pe rânduri, din spate spre față: 3+3+2=8, 2+2+0=4, 2+2+2=6, 4+2+1=7; în total 8+4+6+7=25 cuburi, împreună cu cele nevăzute care susțin stivele.
Vezi răspunsul și explicația
Răspuns corect: E. Pe rânduri, din spate spre față: 3+3+2=8, 2+2+0=4, 2+2+2=6, 4+2+1=7; în total 8+4+6+7=25 cuburi, împreună cu cele nevăzute care susțin stivele.
6. Serii numerice
Ce număr continuă șirul?
11, 15, 21, 29, 39, 51, ?
Diferențele dintre termeni cresc aritmetic: +4, +6, +8, ... — de fiecare dată cu 2 mai mult. Următoarea diferență este +14, deci 51 + 14 = 65.
Vezi răspunsul și explicația
Răspuns corect: D. Diferențele dintre termeni cresc aritmetic: +4, +6, +8, ... — de fiecare dată cu 2 mai mult. Următoarea diferență este +14, deci 51 + 14 = 65.
7. Plierea cubului
Care cub poate fi obținut prin plierea desfășurării?
La pliere, fețele cu cercul și triunghiul ajung vecine exact ca în această variantă, în orientarea corectă; celelalte cuburi arată combinații imposibile: fețe opuse alăturate, fețe în vecinătăți greșite sau un simbol rotit greșit.
Vezi răspunsul și explicația
Răspuns corect: A. La pliere, fețele cu cercul și triunghiul ajung vecine exact ca în această variantă, în orientarea corectă; celelalte cuburi arată combinații imposibile: fețe opuse alăturate, fețe în vecinătăți greșite sau un simbol rotit greșit.
8. Numărarea cuburilor
Câte cuburi are construcția (inclusiv cele care nu se văd, dar susțin alte cuburi)?
Pe rânduri, din spate spre față: 2+3+4=9, 0+2+2=4, 2+1+2=5; în total 9+4+5=18 cuburi, împreună cu cele nevăzute care susțin stivele.
Vezi răspunsul și explicația
Răspuns corect: C. Pe rânduri, din spate spre față: 2+3+4=9, 0+2+2=4, 2+1+2=5; în total 9+4+5=18 cuburi, împreună cu cele nevăzute care susțin stivele.
9. Plierea hârtiei
Banda (albă pe față, hașurată pe verso) a fost supusă la o singură pliere, ca în imagine. Care variantă arată corect segmentele 1–4, în ordinea inițială: alb = cu fața în sus, hașurat = întors cu versoul în sus?
La pliere, segmentul 4 ajunge cu fața în jos și arată versoul hașurat, iar segmentele 1, 2 și 3 rămân cu fața albă în sus.
Vezi răspunsul și explicația
Răspuns corect: A. La pliere, segmentul 4 ajunge cu fața în jos și arată versoul hașurat, iar segmentele 1, 2 și 3 rămân cu fața albă în sus.
10. Serii numerice
Ce număr continuă șirul?
5, 10, 20, 25, 50, ?
Operațiile alternează: +5, apoi ×2, mereu în această ordine. Acum se adună 5: 50 + 5 = 55.
Vezi răspunsul și explicația
Răspuns corect: B. Operațiile alternează: +5, apoi ×2, mereu în această ordine. Acum se adună 5: 50 + 5 = 55.
11. Plierea cubului
Care cub poate fi obținut prin plierea desfășurării?
La pliere, fețele cu pătratul plin și banda diagonală ajung vecine exact ca în această variantă, în orientarea corectă; celelalte cuburi arată combinații imposibile: fețe opuse alăturate, fețe în vecinătăți greșite sau un simbol rotit greșit.
Vezi răspunsul și explicația
Răspuns corect: B. La pliere, fețele cu pătratul plin și banda diagonală ajung vecine exact ca în această variantă, în orientarea corectă; celelalte cuburi arată combinații imposibile: fețe opuse alăturate, fețe în vecinătăți greșite sau un simbol rotit greșit.
12. Numărarea cuburilor
Câte cuburi are construcția (inclusiv cele care nu se văd, dar susțin alte cuburi)?
Pe rânduri, din spate spre față: 4+4+0=8, 4+3+3=10, 2+4+1=7; în total 8+10+7=25 cuburi, împreună cu cele nevăzute care susțin stivele.
Vezi răspunsul și explicația
Răspuns corect: D. Pe rânduri, din spate spre față: 4+4+0=8, 4+3+3=10, 2+4+1=7; în total 8+10+7=25 cuburi, împreună cu cele nevăzute care susțin stivele.
Rezultat: corecte, în
Vrei seturi întregi, cronometrate ca la examen, cu progresul salvat? Contul e gratuit și deschide testul demo complet.
Cum îți citești scorul: reperul nostru de antrenament
Tabelul e o grilă a noastră pentru acești 12 itemi, nu un prag MApN. Selecția militară nu lucrează cu un punctaj total: rezultatele devin niveluri, pe fiecare probă de aptitudini (la soldați și gradați profesioniști, toate nivelurile trebuie să fie cel puțin 2). Etaloanele după care un scor devine nivel nu sunt publice, deci „10 din 12” nu se traduce într-un nivel; detalii în pagina despre nivelurile de aptitudini MApN.
Scorul tău
Ce arată, de regulă
Ce exersezi mai departe
10–12 din 12
stăpânești regulile; rămâne de văzut dacă le ții pe 30–40 de itemi la rând
seturi lungi, cronometrate, apoi o simulare cap-coadă
7–9 din 12
formatul e clar, dar o familie îți scapă
familia cu cele mai multe greșeli, 15–20 de minute pe zi
0–6 din 12
primul contact cu probele spațiale; firesc fără exercițiu
regulile întâi, fără cronometru, câte o familie pe zi
Timpul se citește separat: 10 sau mai mult sub 12 minute înseamnă ritm bun; același scor în peste 18 minute, reguli aplicate încet; sub 8 minute cu multe greșeli, ghicit. Apoi uită-te pe familii: două greșeli din trei la aceeași familie arată golul, chiar dacă totalul iese bine, fiindcă pragurile publicate cer un nivel minim la toate probele.
Ce ai rezolvat: patru familii, două aptitudini
Trei familii sunt spațiale, una e numerică; toate țin de ce numește Recrutare MApN „aptitudini cognitive”. Țintele pe item adunate dau cam 11 minute, plus unul de rezervă.
Familia
Itemii
Ce măsoară
Ținta pe item
Numărarea cuburilor
1, 5, 8, 12
reprezentarea în adâncime: cuburile pe care desenul nu le arată
~60 s
Plierea cubului
2, 7, 11
rotirea mentală a unui obiect în trei dimensiuni
~75 s
Plierea hârtiei
4, 9
urmărirea feței și a versoului după o îndoire
~45 s
Serii numerice
3, 6, 10
găsirea regulii aritmetice care leagă termenii
~40 s
Numărarea cuburilor: cutia plină minus golurile
Scazi în loc să aduni. Imaginează-ți cutia completă în care încape construcția (lățime × adâncime × înălțimea maximă) și numără doar cuburile care lipsesc. O bază de 4 × 3 cu două niveluri ar avea 24 de cuburi; dacă lipsesc 5, răspunsul e 19. La construcțiile aproape pline, golurile se numără mai repede.
Înălțimea o citești pe dungi. Pe fața laterală a unei coloane, fiecare linie orizontală desparte două cuburi: trei fâșii, trei cuburi.
Numeri de două ori, cu metode diferite. Variantele diferă adesea printr-un singur cub. Numără o dată pe rânduri și o dată prin scădere din cutie; dacă nu coincid, de obicei ai uitat un gol din spate sau un cub de sprijin.
Plierea cubului: mută fețele pe desfășurată
Rotește o față în jurul colțului. Două pătrate lipite de același pătrat pe laturi alăturate se ating doar într-un colț, dar pe cub au o muchie comună. Poți muta unul lângă celălalt, rotindu-l cu 90° în jurul colțului comun, cu simbolul cu tot. Așa aduci cele trei fețe arătate de o variantă în jurul aceluiași pătrat și citești colțul direct.
Fețele albe spun și ele ceva. Când desfășurata are două fețe goale, află dacă ajung opuse: atunci nicio variantă corectă nu le poate arăta pe amândouă deodată.
Orientarea o verifici numai unde contează. Cercul și pătratul plin arată la fel oricum ar fi rotite; la ele contează doar vecinii. Banda diagonală și triunghiul se schimbă la rotire, așa că le verifici ultimele, doar la variantele rămase.
Plierea hârtiei: săgeata arată ce se întoarce
Linia punctată e balamaua. Săgeata pornește de pe partea care se mișcă; la o singură pliere, toate segmentele de acolo ajung hașurate, iar cele de dincolo de linie rămân albe.
Scrii răspunsul ca un cod, înainte de variante. A pentru alb, H pentru hașurat, de la stânga la dreapta: o bandă de cinci segmente, cu linia după al treilea și săgeata pornind din dreapta, dă „AAAHH”. Apoi cauți codul printre variante.
Recunoști capcanele. Distractorii tipici sunt oglinda, cu hașura la capătul care stă pe loc, și hașura mutată pe segmentul vecin cu linia punctată, care nu se mișcă.
Serii numerice: forma șirului îți spune ce regulă să încerci
Șirul urcă și coboară? De regulă sunt două șiruri intercalate; citește separat pozițiile impare și pare. În 4, 10, 6, 13, 8, 16, ? primul șir crește din 2 în 2, al doilea din 3 în 3, deci urmează 10.
Pașii cresc la fel de fiecare dată? Calculezi următorul pas, nu direct termenul: în 2, 3, 6, 11, 18, ? pașii sunt +1, +3, +5, +7, deci urmează +9 și 27.
Salturi mici și mari, fără tipar la diferențe? Încearcă operații care alternează: împarte fiecare termen la cel dinainte și vezi dacă un raport revine la fiecare al doilea pas. În 3, 6, 8, 16, 18, ? pașii sunt ×2, +2, ×2, +2, deci urmează 36.
De ce contează antrenamentul pe calculator la MApN
Potrivit Agenției Media a Armatei (articolul din 07.11.2024 despre Dispoziția DGMRU-15), testele psihologice se aplică prin platforma computerizată PEPC 1 de la seria de candidați pentru anul de învățământ 2025–2026 și de la prima serie de soldați și gradați profesioniști din 2025. Probele le stabilește CNMPSC (Centrul național militar de psihologie și sănătate comportamentală), iar lista lor nu e publică. Ordinul M.110/2021 permite și varianta creion-hârtie (art. 9 alin. 3); formatul îl alege organizatorul, nu candidatul. Ce se știe despre platformă, și ce nu, e în pagina despre platforma computerizată PEPC 1.
La probele spațiale, diferența practică e ciorna: pe hârtie desenezi direct pe item, în fața ecranului ciorna, dacă e permisă, e o foaie separată. Recrutare MApN cere instrumente de scris, dar nu spune la ce probe le folosești. Exersează deci și fără desen: la cuburi ții în minte sumele pe rânduri, la plierea hârtiei codul de litere, la cub perechile de fețe opuse.
Ce nu are testul de aici față de evaluarea de la centrul zonal
Selecția, pe scurt: evaluarea psihologică e, în lista oficială, prima etapă eliminatorie (Recrutare MApN; ordinea poate diferi după categorie și an) și se dă la unul dintre cele patru centre zonale de selecție și orientare: Alba Iulia, Breaza, Câmpulung Moldovenesc sau Constanța (DGMRU). Decizia ține cont de nivelurile la teste, de datele biografice și, când e cazul, de interviul psihologic; rezultatul e un aviz „admis” sau „respins”, contestabil în cel mult două ore. Drumul complet, cu pragurile pe categorii, e în ghidul despre teste psihologice MApN.
Aspect
Testul gratuit de aici
Evaluarea MApN (ce e public)
Durata
12 minute, ținta noastră
durata probelor din PEPC 1 nu e publicată
Aptitudinile
4 familii, 12 itemi
un test de aptitudini pentru „randamentul intelectual” (DGMRU), cu mai multe probe a căror listă nu e publică
Personalitatea
lipsește
chestionar pentru adaptarea la mediul militar
Testul situațional
lipsește
la ofițeri, maiștri militari și subofițeri
Interviul psihologic
lipsește
doar sub pragul critic; psihologul confirmă sau infirmă scorurile
Rezultatul
scor din 12 și timp
aviz „admis” sau „respins”, comunicat la finalul interviului
Familia slabă, pe seturi separate (linkurile de mai sus). Alt set de 12 itemi, cu serii figurale și numerice figurale și un PDF de tipărit: modelul de test psihologic MApN.
Contul gratuit, fără card: două teste demo complete, în mod antrenament și simulare, Domino D.48 (44 de itemi în 25 de minute) și Matrici de raționament (24 de itemi în 15 minute). Nu sunt spațiale, dar îți arată cum e să lucrezi 15–25 de minute fără pauză.
Abonamentul: bateria pentru Armată, cu toate familiile spațiale, inclusiv secțiunile prin corpuri și raționamentul mecanic, și simularea MApN: 9 secțiuni, 130 de minute, într-o singură sesiune cronometrată.
Dacă refaci testul de aici peste o săptămână, știi deja răspunsurile: comparația cinstită e pe timp și pe seturi noi.
Există teste psihologice pentru Armată online gratuit?
Da, cu o precizare: MApN nu pune la dispoziție teste-model, deci tot ce găsești online e construit de alții. Pe pagina aceasta rezolvi gratuit, fără cont, 12 itemi pe modelul probelor spațiale și numerice, cu cronometru, scor și explicații. Cu un cont gratuit, fără card, mai ai în aplicație două teste demo complete.
Testul de aici e la fel ca cel de la centrul zonal?
Nu. Itemii sunt construiți de noi pe modelul probelor, iar bateria aplicată prin PEPC 1 o stabilește CNMPSC și nu e publică. Evaluarea MApN are mai multe probe de aptitudini, plus chestionarul de personalitate, testul situațional (la ofițeri, maiștri și subofițeri) și, dacă ești sub pragul critic, interviul psihologic.
Cât durează testul psihologic la MApN?
MApN nu publică durata probelor din PEPC 1. Ca reper, simularea noastră MApN are 9 secțiuni și 130 de minute de lucru, cu timpii luați din normele clasice ale instrumentelor, iar ziua la centrul zonal include și instructaje și pauze. Testul gratuit de aici are ca țintă 12 minute.
Testul psihologic MApN se dă online, de acasă?
Nu. Online doar exersezi: evaluarea se dă la fața locului, de regulă la unul dintre cele patru centre zonale de selecție și orientare, pe calculator, prin platforma PEPC 1. De acasă îți antrenezi formatul și ritmul, pe itemi construiți pe modelul probei.
Ce scor îmi trebuie ca să fiu admis la SGP?
La MApN nu există un scor de trecere, ci niveluri pe fiecare probă: la soldați și gradați profesioniști, toate nivelurile la aptitudinile cognitive trebuie să fie cel puțin 2, iar scalele de personalitate în zona de normalitate (Agenția Media a Armatei). Scorul din 12 de aici nu se convertește în niveluri; îți arată doar familia la care ai de lucrat.
Exersează chiar acum, în aplicație
Treci de la 12 itemi la simularea MApN din aplicație: 9 secțiuni cronometrate, 130 de minute, într-o singură sesiune.